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Nintendo a délibérément retiré certains éléments de Zelda Tears of the Kingdom pour les intégrer dans un autre jeu

BREAK 24
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18 janvier 2026 3 minutes de lecture

La saga Zelda est sans conteste une véritable légende dans le monde du jeu vidéo. Les fans s’accordent souvent à dire que l’un des plus grands atouts de ces jeux réside dans leur façon de raconter des histoires. Des émotions profondes telles que la mélancolie, le chagrin et la nostalgie viennent enrichir l’expérience, captivant le joueur tout au long de son parcours, comme le montre parfaitement Majora’s Mask.

Cependant, malgré ses ambitions en matière de narration, Tears of the Kingdom présente un aspect qui a suscité des réserves chez de nombreux fans. Ce que certains considèrent comme un faux pas de Nintendo était en réalité une décision délibérée. Cette approche a d’ailleurs bénéficié à un autre jeu.

Au fil des flashbacks du jeu, on peut apercevoir Rauru, Mineru et Zelda en plein combat contre Ganondorf. Ils ne sont pas seuls dans cette bataille : quatre figures mystérieuses les accompagnent, connues sous le nom des Anciens Sages.

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Ces sages proviennent des tribus des Piafs, des Gorons, des Zoras et des Gerudos, et ont joué un rôle essentiel dans le scellement du Roi démon. Pourtant, malgré leur importance dans l’histoire, leur présence est remarquablement rare, ce qui laisse les fans sur leur faim.

Tout a radicalement évolué avec le lancement, l’année dernière, d’Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau. Ce jeu de hack and slash, élaboré par Koei Tecmo et Nintendo, se déroule durant la guerre de l’Emprisonnement, le conflit avec Ganondorf mentionné dans Zelda Tears of the Kingdom.

Ce titre offre une occasion unique de découvrir davantage sur les Sages, en révélant notamment leurs noms : Ardi des Gerudos, Raphica des Piafs, Qia des Zoras et Agraston des Gorons. Les joueurs ont également la possibilité d’incarner chacun de ces personnages emblématiques pour affronter des vagues incessantes de bokoblins, moblins et lynels.

Mais qu’est-ce qui explique que la société japonaise ait longtemps gardé le secret autour des Anciens Sages ? Hidemaro Fujibayashi, le directeur de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, a cherché à éclaircir ce mystère. Lors d’une interview accordée à 4Gamer (et traduite par Nintendo Everything), Fujibayashi a révélé que Nintendo avait délibérément choisi de garder sous silence “beaucoup de choses” concernant Tears of the Kingdom.

Il continue en expliquant :

Si nous avions présenté les personnalités et les visages des Sages, l’histoire aurait pris une dimension bien plus vaste, c’est pourquoi nous avons choisi de laisser de côté de nombreux détails.

Je suis donc vraiment ravi de voir que les Sages sont plus mis en lumière ici, dans Imprisoning War.

Nintendo a clairement fait le choix de limiter les éléments relatifs à la guerre de l’Emprisonnement dans Zelda Tears of the Kingdom. Cette décision pourrait également expliquer pourquoi le jeu n’a pas eu de contenu téléchargeable (DLC). En fait, Les Chroniques du Sceau était déjà en préparation presque dès le lancement de Breath of the Wild.

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Koei Tecmo a contacté Nintendo dès le début pour proposer l’idée d’un jeu de type hack and slash. Cette orientation a sensiblement réduit la possibilité d’intégrer un contenu narratif supplémentaire dans Tears of the Kingdom.

Tags:

Hidemaro FujibayashiNintendoNintendo SwitchZelda Tears of the Kingdom

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