Après l’annonce choc, la polémique : pourquoi Xbox abandonne la VF pour Forza Horizon 6 et Fable
On ne l’avait vraiment pas vu venir.
Il y a encore quelques jours, la planète Xbox vibrait après un Xbox Developer Direct particulièrement généreux. Des annonces solides, des jeux ambitieux, une année 2026 qui s’annonçait déjà très prometteuse… puis la douche froide. Pour le public français en tout cas.
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Car oui, surprise (et pas la bonne) : Forza Horizon 6 et le reboot de Fable sortiront sans doublage français. Pas plus tard. Pas “on verra après”. Juste… pas de VF au lancement. Une annonce qui laisse franchement perplexe, tant ces deux titres figurent parmi les plus grosses cartouches de Microsoft pour les années à venir.
Pas de VF en 2026 ? Sérieusement ?
L’information a été confirmée par le compte français officiel de Forza Horizon 6, qui précise toutefois que la situation pourrait évoluer si un accord venait à être trouvé. En attendant, le jeu sera bien sous-titré en français, tout comme dans d’autres langues. Soulagement partiel… mais difficile de ne pas tiquer.
Même constat pour Fable, dont la page Steam indique noir sur blanc l’absence de dialogues en français. Deux énormes licences, deux jeux ultra-narratifs ou spectaculaires, et aucune VF ? En 2026 ? L’étonnement laisse vite place à l’incompréhension.
Mais quelles sont ces fameuses “négociations” ?
C’est là que le dossier devient plus épineux. Selon Mathieu Touquet, comédien de doublage, l’absence de VF serait liée à un refus de Microsoft de signer une clause dite “anti-IA”. Une information corroborée par plusieurs sources, dont BFM Tech.
En clair ? Certains éditeurs — Microsoft compris — souhaiteraient intégrer dans leurs contrats une clause autorisant l’utilisation des enregistrements vocaux pour entraîner des modèles d’intelligence artificielle. Une perspective évidemment très inquiétante pour les comédiens, qui craignent de voir leurs voix utilisées, modifiées ou reproduites sans contrôle.
Résultat : beaucoup refusent de signer. Et sans signature… pas de VF.
Une profession sous pression
Ce n’est pas un cas isolé. Plusieurs grosses productions récentes ont déjà été touchées par ce conflit, comme Apex Legends ou Destiny 2 (même si un compromis a finalement été trouvé pour l’extension Rebelles liée à Star Wars).
La comédienne Pascale Chemin, voix notamment de Rikki dans Days Gone et de Wraith dans Apex Legends, résumait parfaitement la situation début 2025 :
“Nous ne voulons pas que nos voix et notre savoir-faire entraînent une machine.”
Un bras de fer loin d’être réglé
Dès septembre dernier, le Syndicat français des artistes interprètes tirait déjà la sonnette d’alarme. Le syndicat a tenté d’imposer une clause commune pour empêcher l’utilisation des voix à des fins d’IA générative. Une clause acceptée par Microsoft… mais jugée insuffisamment protectrice.
Le problème est structurel : dans le jeu vidéo, il n’existe toujours pas de convention collective, et les contrats peuvent varier énormément d’un projet à l’autre. Un terrain glissant, où les artistes se retrouvent souvent seuls face à des géants de l’industrie.
Et maintenant ?
Difficile de prédire l’issue de ce conflit. Peut-être qu’un accord sera trouvé à temps pour offrir une VF à Fable et Forza Horizon 6. Peut-être pas. En attendant, le mouvement #TouchepasmaVF continue de prendre de l’ampleur, soutenu par de nombreux joueurs et professionnels du milieu.
Une chose est sûre : derrière cette absence de doublage se cache un débat bien plus large que la simple localisation. IA, droits des artistes, avenir du doublage… Des sujets brûlants, qui expliquent pourquoi cette annonce a autant surpris — et secoué — la communauté française.


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