Ubisoft annule un jeu Assassin’s Creed : le projet multijoueur AC League abandonné
La tempête continue chez Ubisoft. Alors que l’éditeur français tente de redresser une situation financière fragile, un nouveau projet vient de passer à la trappe… et pas n’importe lequel. Il s’agissait d’un jeu multijoueur Assassin’s Creed, développé en interne sous le nom de code AC League.
Sommaire
Une décision lourde de sens, qui confirme un virage stratégique majeur pour l’une des licences les plus rentables du catalogue Ubisoft.
Assassin’s Creed : un projet multijoueur stoppé net
Selon plusieurs sources concordantes, Ubisoft aurait officiellement mis fin au développement d’AC League, un projet multijoueur coopératif lié à Assassin’s Creed Shadows.
À l’origine, AC League devait enrichir l’expérience post-lancement de Shadows avec des missions scénarisées jouables jusqu’à quatre assassins. Le tout devait s’inscrire dans un arc narratif évolutif, conclu via le season pass du jeu principal.
Mais la réalité économique en a décidé autrement.
Du contenu ambitieux à projet standalone… puis annulation
Le développement d’AC League était confié à Ubisoft Annecy, studio déjà impliqué sur les fonctionnalités online de la franchise.
Initialement conçu comme un mode coopératif intégré à Shadows, le projet aurait été revu à la baisse après le report du jeu principal, passé de novembre 2024 à février 2025. Ce décalage a entraîné une remise à plat complète de la stratégie post-lancement.
Résultat :
- Abandon du season pass complet
- Maintien d’une seule extension, Claws of Awaji
- Transformation d’AC League en projet standalone plus modeste
- Réutilisation d’assets du jeu principal
Malgré ces ajustements, la direction aurait jugé le développement trop long et trop coûteux par rapport aux objectifs financiers actuels.
Une alpha fermée était encore envisagée pour mai 2026. Elle n’aura jamais lieu.
Ubisoft en pleine restructuration
Cette annulation ne tombe pas dans un contexte neutre. Ubisoft traverse l’une des périodes les plus compliquées de son histoire :
- Résultats financiers en baisse
- Chute du cours de l’action
- Fermetures de studios
- Réduction des coûts
- Plan de départs volontaires
Plusieurs projets majeurs ont déjà été abandonnés ces derniers mois. Parmi eux, le remake de Prince of Persia: The Sands of Time, dans sa forme initiale, ou encore divers projets non annoncés.
Le groupe semble désormais privilégier une stratégie plus prudente, centrée sur des productions mieux maîtrisées et moins risquées.
Quelles conséquences pour Ubisoft Annecy ?
L’impact humain pourrait être significatif. Ubisoft Annecy compte environ 270 employés. Selon les premières informations, plus d’un quart d’entre eux se retrouveraient sans projet immédiat.
Une partie des équipes devrait être redéployée sur le moteur Anvil — la technologie interne utilisée pour Assassin’s Creed — afin de capitaliser sur les avancées techniques déjà réalisées.
Mais le spectre de licenciements reste bien présent.
La fin des ambitions “jeu service” pour Assassin’s Creed ?
Ces dernières années, Ubisoft a tenté d’orienter plusieurs de ses licences vers le modèle du “jeu service”, avec contenus évolutifs et multijoueur à long terme.
AC League s’inscrivait clairement dans cette logique.
Son annulation pourrait marquer un recentrage stratégique :
moins d’expérimentations multijoueurs ambitieuses, plus d’expériences solo structurées et maîtrisées.
Pour les fans d’Assassin’s Creed, cela pourrait signifier un retour aux fondamentaux narratifs plutôt qu’un virage vers le coopératif massif.
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Un signal inquiétant pour l’industrie française ?
Ubisoft reste l’un des plus grands éditeurs européens. Chaque annulation de projet majeur envoie un signal fort au marché.
Entre restructurations, reports et annulations, la firme semble désormais privilégier la survie et la rentabilité à court terme plutôt que la prise de risques créatifs.
La question est simple :
Ubisoft est-il en train de sécuriser son avenir… ou de réduire son ambition ?


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